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セーナル神殿領 街の概要 アンナローツェ王国に属する。 フォートガード神聖宮の南にある都市。神殿領らしく、セーナル教会が初期で2つも建っている。 攻略情報 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 038 セーナル神殿領 都市 342 136 171 146 5127 12000 40 アンナローツェ王国 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 100% コムギ 100% ミルク 100% 木材 100% ドルイ土 100% コルシノ鋼 20% イチゴ 80% チーズ 50% 強化木材 50% グレイ土 60% オオムギ 80% ボイル土 40% ラベンダー 60% ブラッククレイ 0% クロムギ 30% アンゼリカ 20% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 無し - 木F 1 無し - セーナル商会 Lv1 1 農園 Lv4 1 アンナローツェ居D 1 セーナル教会 2 針葉樹A 3 アンナローツェ居G 1 武将詰所 1 針葉樹C 2 森A 1 開発計画 最大拠点Lv:3 必要人口 10000 必要マス 40 ALL可能マス 59 仕掛け可能マス 6 2×2の設置限界 12 範囲外の環境値 7 麦系3種以外にもイチゴ・ラベンダー・アンゼリカと豊富なラインナップ。 フォートガード神聖宮と旧王都トトサーヌの麦系3種で輝く麦(売1600)作りが更に捗る。 フォートガード神聖宮のバジルと、蛇燐の荒野のミントで輝くハーブ(売4700)も作れる。 合成せずともそこそこの値で売れるので、農園オンリーでいいだろう。 とはいえここまで来ていると金に困るような状況にはなっていないだろうし、 非売品の増築材料であるグレイ土・ボイル土を稼いでおくのもいい。 お隣の交易都市アニヴァでガッツリ稼げるものの、増築しだすと数百単位で消費するため、無駄にはならない。 名前 コメント
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雪炎霊峰 街の概要 攻略情報 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 081 雪炎霊峰 地域 153 3 4 5 168 3500 40 無所属 奉霊の洞窟を占有 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 100% エピ豆 60% 暖かい毛皮 100% 木材 0% ゴルオ土 60% 青魔法石 50% 上質な羊毛 60% 竜族の木材 0% 冷却の水晶 50% 竜石 -5% 初期配置建造物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 無し - 無し - 無し - 無し - 無し - 無し - 無し - 開発計画 最大拠点Lv:1 必要人口 - 必要マス - ALL可能マス 19 仕掛け可能マス 0 2×2の設置限界 3 範囲外の環境値 0 意戒の山領と隣接するせいか、ここでも竜石と竜族の木材が収穫できる。 しかし、嫌がらせかと思うほど設置面積は狭く、両方とも0%以下なので狙うには無理がある。 暖かい毛皮と上質な羊毛を狙って畜産場を建てるか、ラギールの店を建てておこう。 領主の数が足りていない場合はあえて侵攻しないのもひとつの手。 名前 コメント
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鋼の檻 街の概要 キサラ領の北にあるドゥム・ニールの拠点。隣接拠点は4カ所あるが、飛行ルートか地下ルートでしか道がない。 飛行ルートの1つの竈の城も、そこ自体が地下ルートでなければ行けないため、 結局、転移の城門を介しなければいけないユニットが多い。 逆に、飛行ルートでのみ隣接している場合、宣戦布告して交戦状態でも攻めてこれないらしく、 敵ターンになっても大人しくしている。 ルート分岐前であれば、ドゥム=ニールに宣戦布告してキサラ領を経由し鋼の檻と竈の城を占領しても、その後停戦さえしていれば正史ルートのフラグは折れない。 攻略情報 メトルドワーフの他、アースマン、ラインハード、ストーンゴーレムという混成軍。 数は多くないが、最後の2隊がなかなか手強い。出撃順は遅めなので、できれば登場自体を避けるべき。 地下ルートを通った際には、やはりルーヒールを装備した霊体の囮部隊+回り込んだ工兵・密偵による陥落を狙いたい。 竈の城などから空中ルートのみで攻めた場合、まずメインキャラクターに該当者がおらず、 城壁・門・拠点破壊に向くユニットも限られ、コルシノ鋼の意外な堅さを知るだろう。 拠点破壊にこだわるなら、飛行ユニットに門も城壁も変わりない構造なので、城壁を破壊しよう。 破壊に時間が掛かるので、霊体の囮も死魂霊あたりでは流石に力不足。配合で戦士の死魂霊が欲しい所。 夕闇の大湿原獲得後なら、そこの討伐で得た憑魅霊2隊ほどでもいい。 殲滅を選ぶなら、創造属性対策にグロウガーゴイルのような創造破壊持ちなど、他の魔物戦力もより広めに考慮したい。 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 064 鋼の檻 都市 183 49 49 53 1843 5000 40 ドゥム=ニール 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 茶魔法石 100% ジャンコイモ 100% 卵 100% 汚染木材 30% ゴルオ土 100% ミスリル鋼 60% ドワーフ族の木材 20% 万能の水晶 20% 最高級石材 10% ラミアス石 0% 竜石 0% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 コルシノ鋼防壁B Lv3 1 岩 4 無し - 兵器研究所 Lv1 1 採石場 Lv1 1 無し - ドワーフ工房 1 鉱山 Lv2 1 武将詰所 1 武具開発研究所 1 開発計画 最大拠点Lv:2 必要人口 5000 必要マス 20 ALL可能マス 42 仕掛け可能マス 0 2×2の設置限界 9 範囲外の環境値 0 貴重な竜石が収穫できる地域の中で、最も設置可能範囲が広い。初期0%だが、竜石としては高い方。 意戒の山嶺、竈の城、竜骨の谷と合わせて全力で狙いに行こう。 鉱山Lv3・鉱山Lv4×2・採石場Lv5×6で100%&12+1回。 鉱山Lv5×2・採石場Lv5×7で竜石が95%&14+1回(期待値14.25)。 環境も求めたいなら清浄な泉が必要。しかし1つだけでは補えない。 鉱山×2と採石場×6と植樹×6で-16、清浄な泉を1つ置いても妖怪いちたりないが出現するからである。 そのため2×2を2か所削ることになるが、忘れられがちなガーベル教会(鉱石+1、環境+1)を1つ置くといい。 鉱山Lv5×2・採石場Lv5×5・清浄な泉・ガーベル教会で竜石が85%&10+1回+1回(期待値10.2)。環境+2。 兵器開発所じゃなくて研究所ね -- 名無しさん (2013-05-22 02 01 28) ラミアスと竜石の初期値は0だね。全解体すると赤だけど、採石場のみ残して解体してみたところが黄文字だった。 -- 名無しさん (2013-05-25 12 29 29) 期待値的には鉱山LV5x2と砕石LV5x7でラミアスと竜石95%か… -- 名無しさん (2013-07-27 05 42 11) 名前 コメント
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蛇燐の荒野 街の概要 アンナローツェ王国に属する。 攻略情報 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 040 蛇燐の荒野 地域 17 20 25 27 943 3000 30 アンナローツェ王国 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 100% ミント 50% ミルク 50% 木材 50% ゴルオ土 100% 強化石材 60% 強化木材 10% 良質石材 40% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 無し - 岩A 1 無し - 無し - 採石場 Lv1 1 無し - 武将詰所 1 岩C 2 鉱山 Lv1 1 岩D 2 岩E 1 岩F 1 岩G 1 開発計画 最大拠点Lv:1 必要人口 - 必要マス - ALL可能マス 32 仕掛け可能マス 8 2×2の設置限界 8 範囲外の環境値 0 非売品の建築材料は何一つなく、作物・動物も1種ずつ。 ここまでくると兵器研究所・魔術研究所を建てるにはうってつけの地域。 残った箇所にはラギールの店か農園・畜産場で収入のみを増やすのが手っ取り早い。 ラギールの店を建てる場合は、範囲外の環境が0なので清浄な泉を1つ建てておきたい。 名前 コメント
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マグナート大山塊 街の概要 ノーラントの森と蛇鱗の荒野の間にはだかる高山帯。 時折は天使も姿を見せる模様で、「神採りアルケミーマイスター」プレイヤーにはささやかな印象が残るかも知れない。 攻略情報 ストーンゴーレム×2とラインハード×3が守っている。 魔物配合に力を入れていない場合など、ラインハードはここが初見になるかもしれない。 全部創造属性・物理攻撃なので、霊体キャラで壁・電撃属性魔法で殴り、で安定。 というかそれ以外だと割としんどいので、攻め込むメンバーは厳選して送り込もう。 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 069 マグナート大山塊 地域 16 19 26 25 862 3500 10 無所属 ノーラントの森を占有 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 コルシノ鋼 100% 橙色の木の実 100% 兎毛皮 100% 木材 100% 合成粘土 60% 緑魔法石 60% 水色の木の実 60% 水鳥の羽 50% 強化木材 50% ミスリル鋼 40% 緑色の木の実 40% 電撃の水晶 20% アルブネア鋼 0% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 無し - 無し - 無し - 無し - 無し - 無し - 無し - 開発計画 最大拠点Lv:1 必要人口 - 必要マス - ALL可能マス 52 仕掛け可能マス 0 2×2の設置限界 11 範囲外の環境値 51 鉱山の種類が豊富で、特に緑魔法石はメルキア(キサラ領)敵対前はここで収穫できるのがいい。 初期収穫率も高めなので、高Lvの鉱山・採石場を建てられなくても100%までもっていける。 最終的には鉱山Lv4・鉱山Lv5・採石場Lv5×9で鉱石全て100%&18+1回。設置範囲外の自然もあって環境は余裕で維持できる。 ミスリル鋼以下はザフハで回収できるから緑魔法石までにして、畜産にするのもアリかな? -- 名無しさん (2013-06-01 02 52 42) 名前 コメント
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原精の森 街の概要 攻略情報 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 074 原精の森 地域 163 16 25 21 740 6000 10 無所属 開拓都市ノタリオンを占有 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 0% 橙色の木の実 100% 羊 100% 木材 100% 合成粘土 100% 水色の木の実 70% 馬 80% 強化木材 100% 錬成粘土 80% 緑色の木の実 70% 鳥 60% 良質木材 60% 硬化粘土 40% 黄色の木の実 70% 牛 30% 魔神の木材 0% 付着粘土 20% 綺麗な水 50% ハミウリ 10% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 無し - 木B 1 無し - 無し - 無し - 無し - 無し - 木E 2 木F 4 木H 3 木J 2 針葉樹A 6 針葉樹C 7 林A 1 林B 1 森A 2 森C 1 開発計画 最大拠点Lv:2 必要人口 5000 必要マス 20 ALL可能マス 45 仕掛け可能マス 2 2×2の設置限界 8 範囲外の環境値 122 ディナスティ領の中で唯一、正史ルート・覇王ルートでなくても占有できる無所属地。 貴重なハミウリが出る地域の中で、もっとも設置範囲が広い。 ここまで来たら農園のみでいいだろう。泉を2つ入れると100%にもなるが、期待値は農園×8の方が高い。 名前 コメント
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竜骨の谷 街の概要 ソミル前線基地の西にある地域。 移動と同時に起こるタクーシュ×3との戦闘勝利で領地となる。 ここの敵もターン経過でLVUPするので、さっさと落としてしまうのが吉。 攻略情報 ラナハイムとやりあっている頃の軍団にとって、タクーシュ×3というのは意外と侮れない敵。 物理攻撃オンリーなので、霊体ユニットを連れていけば間違いないが、いないならそれなりの戦力を整えていこう。 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 082 竜骨の谷 地域 4 4 6 6 224 3500 30 ラミア・タイラル 無所属 ソミル前線基地を占有 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 100% トウガラシ 20% 卵 70% 汚染木材 20% 合成粘土 100% 暗黒の水晶 50% 竜族の木材 20% 竜石 15% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 無し - 無し - 無し - 無し - 無し - 無し - 無し - 開発計画 最大拠点Lv:1 必要人口 - 必要マス - ALL可能マス 27 仕掛け可能マス 0 2×2の設置限界 5 範囲外の環境値 0 序盤で占有したなら伐採場Lv2を建て、竜族の木材を狙いたいところ。 単価1100で売れるので、そこそこの金策にはなる。まとまった数が収穫できるかと言われれば怪しいが。 高Lvの鉱山・採石場が建てられるようになったら、竜石を狙い始めよう。 鉱山Lv4×3・採石場Lv5×2で100%&4+1回、環境-12。 鉱山Lv5×2・採石場Lv5×3で竜石が90%&6+1回(期待値6.3)、環境-9。 環境を維持したいのであれば、鉱山Lv5×2・採石場Lv5×2・清浄な泉で85%&4+1回(期待値4.25)、環境+8。 微々たる収穫数ではあるが、意戒の山嶺、鋼の檻、竈の城と合わせれば毎週それなりの数を収穫できる。 鉱山5L×2採掘5L×3での期待値が一番大きい -- 名無しさん (2013-05-26 16 18 00) なぜか進軍できないんだが・・・ -- 名無しさん (2013-06-29 22 30 37) 質問掲示板が適した問題だけど、MAP点線は進軍する部隊の隊長と小隊の体格がM以下でなくてはいけない。それか城で竜骨の谷調査クエストを受領していないか。 -- 名無しさん (2013-06-29 22 45 07) どうも -- 名無しさん (2013-06-30 09 34 24) 竜石の初期採取率は15%じゃないかな -- 名無しさん (2013-08-06 05 27 17) 鉱山Lv5.5.3で橙、5.5.4で黒だから15%だね。てことで修正。 -- 名無しさん (2013-08-06 17 36 16) 竜石が不要なら木でも良いと思う。トウガラシここじゃなくても良いかなー -- 名無しさん (2013-08-07 00 44 55) 名前 コメント
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イウス街道 街の概要 アンナローツェ王国に属する。 ザフハ、ユン・ガソルと国境を接する拠点。石防壁で守られているが、簡単に壁を回り込むことができてしまう。 アンナローツェと開戦する頃には、すでにザフハに落とされている事が多い。 攻略情報 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 044 イウス街道 地域 185 38 58 50 1734 5000 30 グリフィン アンナローツェ王国 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 80% コムギ 100% ミルク 100% 木材 100% 合成粘土 100% 強化石材 80% オオムギ 60% チーズ 50% 強化木材 60% 錬成粘土 60% 茶魔法石 30% クロムギ 30% 良質木材 20% 硬化粘土 30% 赤魔法石 30% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 石防壁 Lv2 1 針葉樹A 2 木防柵(右) Lv1 6 無し - 無し - 宿営小天幕 1 武将詰所 1 宿営大天幕 2 物見櫓 2 開発計画 最大拠点Lv:2 必要人口 5000 必要マス 20 ALL可能マス 63 仕掛け可能マス 7 2×2の設置限界 8 範囲外の環境値 9 設置可能なマスの内、半分が1×1専用になってしまう不遇な土地。 外側の半端な壁が邪魔と言わざるを得ない。というか迂回出来る壁に必要性はあるのか。 メルキア(キサラ領)敵対前は鉱石の赤魔法石が狙い目だが、 いざ敵対してしまえばクルッソ山岳都市で茶・赤・青・緑を充分と言っていいほど収穫できる。 敵対前に欲しいのであれば鉱石の鉱山と採石場、そうでなければ粘土の採土場がベストだろう。 ここイウス街道と、死鬼の森、グントラム大要塞、バ・ロン要塞で硬化粘土をしっかり確保出来ていれば鉱山のLvも上げやすい。 農園を8軒建てて17個物品を取ると売値2580。さらに維持費で-800使っちゃう -- 1/2 (2013-06-25 15 49 09) 同じ-800でも動物ならそのまま売って3400とまだマシ。木材や石なら売値4420。兵糧が潤沢なら、木が一番金になる -- 2/2 (2013-06-25 15 58 12) でも設備投資の回収だけで25週かかる -- 3/2 (2013-06-25 16 23 23) 大量に使う硬化粘土でいいんじゃね -- 名無しさん (2013-10-04 21 06 16) ↑×4 どうでも良いことだけど「維持費-800使う」に違和感。 -- 名無しさん (2015-01-24 13 12 08) 強化石材は地味に増設に使うし、産地は少ない、お金を稼いで買うという手もあるけど、微々たる金銭収入を狙うなら、素直に強化石材で良くね?強化石材を収穫したついでに副産物も売れるしね -- 名無しさん (2021-04-15 21 19 37) 名前 コメント
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天獣の冠 街の概要 アペンド01、ハイシェラ魔族国の首都。首都ながら本城を持たない。 攻略情報 ハイシェラ・シュタイフェ・お供のデーモンども、地脈属性と暗黒属性の攻撃しかしてこない。そして霊体属性はその両方を1%に軽減できる。 城外にある魔焔結界を軽く殴って敵を釣り出し、霊体ユニットと殴り合わせてる間に、城内の出撃拠点を壊してしまうのが手っ取り早い。 というか、ハイシェラさんはまともに戦うとさすがに無茶苦茶強いため、よほどの戦力を整えていかないと時間内に敵を全滅させられない可能性が高い。 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 - 天獣の冠 地域 124 199 207 197 6893 15000 10 ハイシェラ魔族国 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 コルシノ鋼 100% 橙色の木の実 100% 馬 50% 木材 100% ドルイ土 20% セトン鋼 100% 水色の木の実 80% 豚 50% 強化木材 70% グレイ土 20% 良質石材 50% 緑色の木の実 80% 鳥 50% ボイル土 20% 高級石材 40% 黄色の木の実 80% 牛 50% ゴレムト土 20% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 魔焔結界柱 2 無し - 無し - 無し - 無し - 無し - 無し - 土防壁 Lv3 1 開発計画 最大拠点Lv:3 必要人口 10000 必要マス 40 ALL可能マス 58 仕掛け可能マス 4 2×2の設置限界 8 範囲外の環境値 122 ALL可能マス数の割に2×2建物建造可能数が少ない。ひたすら邪魔で存在意義が不明な内側の壁を叩き壊したい欲望に駆られる。 木の実4種をまとめて取れたり、土も鉱石も非売品が混ざってそこそこ優秀と、収穫物は中盤あたりで手に入れられれば重宝しそうなラインナップ。 動物は相対的な魅力で豚と牛が不足しがちになるが終盤まで待てばラ・ギヌス遺跡とレミーナ森林地帯で収穫できる。 鉱石は必要量が少ないものなので他の地域だけでも補える。 やはり狙い目は非買でしかも増築に大量に必要な土か…。 拠点レベルを上げるためには1×1を埋める必要がある -- 名無しさん (2013-06-22 21 12 55) 名前 コメント
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ラ・ギヌス遺跡 街の概要 攻略情報 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 073 ラ・ギヌス遺跡 砦 10 15 19 18 633 3500 10 無所属 南の都ディナスティを占有 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 地脈の水晶 5% 緑色の木の実 100% 猪 70% 木材 100% 合成粘土 100% 火炎の水晶 5% 黄色の木の実 80% 豚 30% 強化木材 60% 錬成粘土 30% 冷却の水晶 5% コリアンダー 30% 鳥 20% 良質木材 50% 硬化粘土 30% 電撃の水晶 5% ブドウ 30% 月桂実 10% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 土防壁 Lv3 1 針葉樹A 3 無し - 無し - 無し - 無し - 戦場の小傷跡 4 針葉樹C 3 戦場の中傷跡 3 戦場の大傷跡 1 開発計画 最大拠点Lv:1 必要人口 - 必要マス - ALL可能マス 47 仕掛け可能マス 0 2×2の設置限界 8 範囲外の環境値 76 収穫物はまぁまぁなラインナップ。しかしここを訪れるのは正史ルートか覇王ルートのみ。 木材と粘土は充分収穫済みなはずなので、鉱石・作物・動物の中から選ぶことになる。 正直どれを狙っても大差ない。売値としては水晶4種だが、ここまできたらさすがに金欠にはなっていないだろう。 名前 コメント